約 2,599,521 件
https://w.atwiki.jp/teihenda/pages/27.html
残業哀歌 歌詞 ~♪ まいにち残業 こんやも残業 ひとりのオフィスは ちょっぴり楽しい テンション上がって 歌っていました 同僚現れ 若干引き気味 歌は丁度クライマックスで 勿体無いからサビまで歌った 呆れ顔の同僚それでも歌った 同僚一言「それ何の歌?」 昨日キミから借りたCDだよ オススメされた2曲目だよ 歌詞はうろ覚えだったから ウサギとゴボウで歌ったけど 昨日キミから借りたCDだよ 絶賛していた2曲目だよ メロディーうろ覚えだったから 半分アドリブだったけどね~~~♪ はぁ…、穴があったら入りたいナ…orz VSQ http //alp.ath.cx/up/files/zangyo.vsq オケ http //alp.ath.cx/up/files/ZangyoOK.mp3 MP3 ミク http //alp.ath.cx/up/files/zangyo.mp3 メイコ http //alp.ath.cx/up/files/Zangyo_MEIKO.mp3 動画 ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm3321774 メイコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3345401
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/758.html
【ヒーロー名】 メガブラック 【読み方】 めがぶらっく 【変身者】 遠藤耕一郎 【変身アイテム】 デジタイザー 【変身コード】 インストール!メガレンジャー! 【声/俳優】 江原淳史 【スーツアクター】 岡元次郎 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【初登場話】 第1話「ゆるすな! ねじれた侵略者」 【詳細】 遠藤耕一郎がデジタイザーで使って変身する『メガレンジャー』の「ブラック」の戦士。 頭部の紋章は人工衛星を表す。 メガレンジャーのリーダーとしての行動自体が戦闘スタイルとなる。 戦闘では考え出す作戦を他のメンバーへ伝える司令塔の役割を担当している。 纏うメガスーツは「パワータイプ」として作られ、メンバー一のパワーを持つ。 共通武器は銃系統の「メガスナイパー」など。 専用武器は棒状の形となる「メガロッド」など。 必殺技は複数にはある。 専用マシンは中盤から「シャトルボイジャー2」。
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/525.html
ブラックホーク 正確には「ブラックホーク・スコードロン」(ブラックホーク飛行隊)と呼ぶべきかもしれない。 初出は1941年のクォリティー・コミック。DCコミックが買い取る。 超人でない、普通の人間の飛行機乗りの話だが、人気があり何度かリランチされている。 1939年9月、ナチス・ドイツによるポーランド侵攻に対し、アメリカ人の青年が義勇兵として立ち上がり、飛行機を駆ってポーランド軍に加勢。 しかし旗色が悪く、ロシアを拠点にしようとするが、実はロシア軍はポーランドに攻め込むことが分かり、英国へ向かう。 いろいろ変遷しながら仲間を増やし、ブラックホーク島を拠点に活動する。 アニメ「ジャスティスリーグ」の歴史改変編(24~26話)に登場。ヒーロー達と共にナチスの超兵器群と戦った。 隊員 隊長:ブラックホーク(Blackhawk)クォリティー時代は、本名が不明のまま。 ブラックホーク隊のエンブレム(黒塗りの和紙の紋章)を服に付けているのは、彼のみ。 リブートの際に、ジョノス・プロハスカ (Janos Prohaska)という名のポーランド人という設定に変更された。ただしこの名前はポーランド人らしくないとする説もある。 どうやら、1960年代に活躍したハンガリー系米国人の俳優・スタントマンのジョノス・プロハスカからとったらしい。 アンドレ(André)「勇敢なフランス人」 チャック(Chuck)アメリカ人の義勇兵 ヘンドリックソン(Hendrickson)ナチの強制収容所からの逃亡者 オラフ(Olaf)フィンランドでロシア軍と戦ったスウェーデン人 副官:スタニスラウス(Stanislaus)ワルシャワ大学の「優秀な若者」 チョプ・チョプ(Chop-Chop)中国国民軍が日本軍に圧倒されたため、逃げてきたと称する中国人? 当初は炊事係だったが、後に手柄を立て、飛行隊に参加する。 クォリティー時代は、吊り目に出っ歯というひどい東洋人顔で描かれた。 レディー・ブラックホーク/ジンダ・ブレイク(Zinda Blake (Lady Blackhawk))何人かレディー・ブラックホークの名をもつ者はいるが、最初はジンダだった。 ゼロ・アワーで現代に飛ばされ、バーズ・オブ・プレイに参加。飛行機と銃の腕でみんなを助けた。 ほか 航空機の変遷 第二次大戦期:グラマン XF5F スカイロケット(Grumman XF5F Skyrocket)双発のプロペラ機。 ジェット機:リパブリック F-84 サンダージェット(Republic F-84 Thunderjet)1950年代初頭のブラックホーク隊発のジェット機 ジェット機:ロッキード XF-90(Lockheed XF-90)実在の実験機だが、下記のような架空の飛行機として活用。 F-90 "B":1950年から1955年まで利用。 F-90 "C":1957年まで利用。 ジェット機:リパブリックF105サンダーチーフ(Republic F-105 Thunderchief)VTOL能力を加えて利用。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1523.html
ブラックナイト(Black Night) (キャラクター、マーベル) 「ブラックナイト」の称号は、魔剣エボニーブレードの所有者に与えられるもの。 エボニーブレードは、6世紀のアーサー王の時代に、魔術師マーリンが隕石から鍛えて作った魔剣であり、人を斬ることができない。石や金属も両断する切れ味を持ち、あらゆるエネルギーを吸収したり、跳ね返したりして、使い手を守る。しかし、持ち主が人を殺めると、持ち主を血に飢えた狂戦士と化す呪いがかけられている。 初代:スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia) 二代目:ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 三代目:デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 他にもエボニーブレードを受け継いだものがいるが、主要なブラックナイトは上記3名である。 スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia)、スカンディアのパーシバル(Percival of Scandia) 初出:Black Knight #1 (1955年3月) 属性:人間、男性、地球人、イギリス人 概要 アーサー王の臣下の一人。円卓の騎士の一員。 パーシー卿の両親が亡くなったとき、マーリンが彼を呼び、マーリンのエージェントとなり、普段はプレイボーイのふりをしつつ、アーサー王の領土が侵されそうになったときは”ブラックナイト”の姿を取り戦うことを命じた。 ブラックナイトは、黒い鎧と、黄色い鷲の描かれた盾を装備している。鎧は、エボニーブレードと同じ金属以外は受け付けない。愛馬の名はサンダー。 キャメロット落城の時、死亡。魂は後のブラックナイトを見つめており、子孫のネイサン・ギャレットを避け、デーン・ウィットマンにブラックナイトを次がせるときに、この世に多く現れた。 ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 初出:Tales to Astonish #52 (1963年11月) 属性:人間、男性、地球人、ブリテン籍、英国籍、米国籍を持つ 概要 スカンディアのパーシバルの子孫。デーン・ウィットマンの叔父。 イギリス出身の科学者。元は生化学者であり、中国の産業スパイも行っていた。 科学技術で作られた黒い鎧と兜に身を包み、翼のあるロボット馬を駆る。 マスターズ・オブ・エビルの一員。 当初は、ハンク・ピムの発明品を中国に売り渡そうと画策していた。 アイアンマンとの戦いの際に、倒したアイアンマンを上空から放り捨てるが、アイアンマンが咄嗟に馬の鞍を掴んだため、共に落下しそれが致命傷に。 装備は、フルアーマーに似た軽量なボディーアーマー(弾丸発射装置、目眩ましのライトなどを装備)、ビームなどを放射するパワーランス、エレンディラという名の空飛ぶ馬(黒色で悪魔のような外見)である。 デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 初出:Avengers #47 (1967年10月) 属性:人間、男性、地球人、アメリカ人 概要 初代ブラックナイト、パーシー卿の末裔。二代目ブラックナイト、ネイサン・ギャレットの甥。 二代目の科学装備を受け継ぎ、パーシー卿の魂からエボニーブレイドと黒の鎧を託された。 その他、レーザーブレードを使うときもある。 ヘルメットと革ジャンで戦う時も 当初は叔父の装備を用い、叔父と同じようにマスターズ・オブ・エビルに入ったが、マスターズ・オブ・エビルを裏切り正義の道に入る。 ロマンスは多いものの、女運が極端に悪い。 エンチャントレスには石にされ、ワスプには振られ、二代目イエロージャケットは別の宇宙にいってしまう。 ヴィクトリアとはあくまで一線を超えることなく、セルシーは発狂と、どのパートナーともうまくいかなかった。 愛馬 最初の馬は、アラゴルンという遺伝子改良によって作り出されたペガサスをヴァルキリーから与えられた。 だが彼が十二世紀に行っている間、ヴァリナーという有翼馬を十二世紀で手に入れた。 通常は、湖の貴婦人に与えられたペンダントにより召喚される、ストライダーという白い天馬である。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/185.html
概要 機体バリエーションBJ-1(標準機) BJ-2 概要 ゼネラルモーターズとSLDFの当初の契約では、反乱鎮圧と火力支援能力を備えた中型バトルメックが求められていた。その結果生まれたのがブラックジャックである。ブラックジャックはすべての生産要件を満たしていたにもかかわらず、不当に評判が悪くなり、スターリーグから退役させられた。 機体バリエーション BJ-1(標準機) 型式 BJ-1 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 949 武器と装備 左腕 Mレーザー左腕 AC/2右腕 Mレーザー右腕 AC/2左胴 Mレーザー右胴 Mレーザー 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11 発熱斉射/近距離/遠距離 14/14/2 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 24/24/4 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 3-6 /3-6 /3-16 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 中央胴1/11 AC2×45 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2 BJ-2 型式 BJ-2 重量 45t ロール スナイパー ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1148 武器と装備 左腕 ER Lレーザー右腕 ER Lレーザー左胴 ストリークSRM2×2右胴 ストリークSRM2×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP 4 放熱 11(22) 発熱斉射/近距離/遠距離 32/32/24 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 32/32/16 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 1-6 /1-6 /1-14 アーマーファクター 136 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴1/9 SSRM2×50 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 2
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2049.html
【システム名】 ブラックマインド 【読み方】 ぶらっくまいんど 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』に登場したナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツ。 悪っぽい雰囲気を醸し出すプログラムであり、これを組み込んでおくとウラインターネットに居るヒールナビ達からこんな低容量なプログラムで一目置かれるようになる。 『3』ではウラインターネットでの表のナビへの風当たりが非常に強くなっており、このプログラムが無いとまともに会話もしてもらえない。 また、一部の道はブラックマインドを組み込まないと通してもらえない。 作中ではウラランキングについて調べるためウラインターネットに突入時に伊集院炎山から渡される。 ウラインターネットの住民はウラランクが上がるたびにセリフが変わり、次のランカーへのヒントについて一緒に考えてくれるのだが、この時にもこれを組み込んでいるか否かで毎回異なるセリフが用意されている。 その都度ウラスクエアまで行ってブラックマインドを抜き差しする手間も含めて、すべてのテキストを確認しようとするのは骨が折れることだろう。 ここまでテキストを作り込んだ制作陣には脱帽である。 外している際でもロックマンがランカーであることは周知されているようではあるが、それでも風当たりは非常に悪いままである。やはり表の住人に大きな顔をされるのは気分が悪いのだろうか。 「ウラでは力が全て」などと言っておいて都合が悪くなるとこれである。 エグゼにおけるウラの住人たちは口こそ悪いものの割と優しく接してくれることが多く、今作のようにプログラムパーツなくては蛇蝎の如く嫌われると言う対応は非常に珍しい。 一応ストーリー外では、「ブラザーフッド2*」を手に入れるためのミニイベントで使用する。 それ以外ではヒールナビのセリフが変わるだけで、無くてもショップは普通に利用できるので特筆して使う機会は無いだろう。 ユーモアセンスと似ているが、Lボタン会話が変わったりはしない。 プロトスコープ・エナジーチェンジと同様の、『3』に多いストーリー攻略用のプログラム。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2760.html
「ネジレッド、抜け駆けはやめろ Dr.ヒネラーの命令は絶対と言ったのはお前の方だぞ」 【名前】 ネジブラック 【読み方】 ねじぶらっく 【声/俳優】 安井邦彦/朝山恭之 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 邪電戦隊ネジレンジャー 【モチーフ】 メガブラック 【詳細】 邪電戦隊ネジレンジャーのメンバー。 刺又型のネジロッドが武器で、冷静沈着な性格なリーダータイプで、作戦立案を担当する。 ネジピンク、ネジブルーが相次いで倒され、自分はネジレッド・ネジイエローと共同で出撃。 人間社会に紛れ込んでメガレンジャーの行動、音声パターンから彼らの正体を暴こうと画策。 気づいたメガレンジャーに裏をかかれて失敗し交戦。見事な連携攻撃を受けて劣勢になる。 Dr.ヒネラーの命令でネジレッド、ネジイエローと共に正体を現し、巨大化する。 【ネジヴァルガー】 ネジブラックの正体。 高い強度を持つ岩の怪人で防御力やパワーに秀でている。 初陣ではネジファントム、ネジソフィアと共に巨大化し、3体のメカの前に敗れたと見せかけ、自身の能力でメガボイジャーを異空間に拉致する事に成功。 山奥に隠したメガボイジャーを囮にしてメガレンジャーをおびき寄せ、ネジファントムと共にメガウインガー、デルタメガに襲いかかる。 更にネジイエローがメガボイジャーのコントロールを掌握した事で、2体ロボの動きを封じ、メガレンジャーを追い詰める。 「Dr.ヒネラー」を脅すつもりが逆に洗脳をかけられて戦いに戻ったネジレッドの豹変に驚き、彼を問い詰めようとするがことごとく無視される。 メガボイジャーからネジイエローが追い出され、ネジレッドによる洗脳をネジイエローと共にされてしまい、打倒メガレンジャーに邁進するだけのただの戦闘マシンとなってしまう。 正体を再び現して巨大化。 3大ロボと交戦、他の2体のパワーで追い詰めるが、最期は自分達の残りのエネルギーを集約して最大の攻撃をしようとしたが、メガレンジャー3大ロボのフォーメーション攻撃を臨界点で打ち込まれ、エネルギーの暴発で爆散した。
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/148.html
No.129 ブラックバット H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ ブラックバット 83 16 80 62 80 70 79 91 92 移動力 経験値倍率 加入ステージ ブラックバット 7F 115 暗黒の門 弱点 耐性 武 氷 電 聖 鉄 補 連 地 E 闇 上 下 毒 防 時 陸 呪 魔 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 エナジーヒール 17 とんぼ返り 19 追い打ち 35 怪音波 51 ダークレイブ
https://w.atwiki.jp/kimacasi/pages/12.html
BLACK JACK カードの合計値を21に近づけろ! ただし、21を超えてはいけない。 大人気のカジノゲームです。 概要 トランプ6デック+ジョーカー1枚を使用します。 このゲームは最大7人まで着席できます。 カードはAは1か11、絵札(J,Q,K)は10、 それ以外はそのままの数字でカウントします。 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10,J,Q,K 1/11 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ルール プレイヤーとディーラーにそれぞれ2枚ずつカードを配ります。 ディーラーの2枚目はクローズ(裏向き)で配ります。 この時点でAとテンカード(10,J,Q,K)の組み合わせの場合はブラックジャック(BJ)となり、 ディーラーがブラックジャックでなければベット額の2.5倍の配当を受け取れます。 ディーラーの1枚目がテンカードのブラックジャックでプレイヤーがブラックジャックでない場合は負けとなります。 プレイヤー、ディーラー双方がブラックジャックの場合は引き分けとなり賭け金は返却されます。 ディーラーの1枚目がAの場合は、インシュランス・イーブンマネーの選択が出来ます。(後述) それ以外の場合は、プレイヤーはヒット・スタンド等のアクションをします。 合計値が21を超えてしまうとバーストとなり、賭け金は没収されます。 アクション 画面右側のプレイヤーからアクションを行います。 気まカジRでは1人が1回アクションを行ったら次のプレイヤーのアクションになります。(スプリットの場合は続けて2つのハンドのアクションを右側のハンドから行います) 赤字はカードが2枚の時に選択可能です。 青字はディーラーのオープンがAの時に選択可能です。 ヒット カードをもう1枚引きます。 スタンド ハンドを確定し、ディーラーと勝負します。 ダブルダウン ベット額を2倍にし、カードを1枚だけ引いて勝負します。ダブルダウン後の特殊役は無効となります。 スプリット 2枚が同じ数字の時のみ選択可能です。ベットと同額を追加し、カードを2手に分けます。Aのスプリットは双方とも2枚の時点で自動確定となります。スプリット後のBJは通常の21として扱われます。1ゲーム中に1回のみ行うことができます。 サレンダー 勝負を降ります。賭け金の半額が返却されます。 インシュランス ディーラーがブラックジャックだと予想した場合、賭け金の半額を保険として賭けることができます。ディーラーがブラックジャックだった場合、賭け金は返却されます。ディーラーがブラックジャックではなかった場合は保険の賭け金は回収されます。その後、通常通りにゲームを続けます。 イーブンマネー 自分のハンドがブラックジャックの場合に選択可能です。宣言した時点で2倍の配当を受け取ります。 判定と配当 全員のハンドが確定したらディーラーの2枚目をオープンします。 ディーラーは数字の合計値が17以上になるまでヒットします。 ディーラーより合計値が大きければ勝ち、2倍の配当となります。 ディーラーより合計値が小さい場合は負け、賭け金は没収となります。 ディーラーがバーストした場合、残っているプレイヤーは全員勝利となります。 引き分けの場合は賭け金は返却されます。 プレミアム 特定のハンドが成立した場合、その時点で特別配当を獲得できます。 ディーラーに出た場合は通常通りのハンドとして扱います。 ダブルダウンすると無効になります。 名称 条件 配当 678ろくちっぱ 6,7,8の組み合わせ BET×3 777スリーセブン 7が3枚(7,7,7)の組み合わせ BET×7&ボーナスゲーム×5 PureBlackJackピュアブラックジャック スペードA+スペードJの組み合わせ BET×5&ボーナスゲーム×5 6Underシックスアンダー 6枚で21以下 BET×4 7Underセブンアンダー 7枚で21以下 BET×10 Ato6エーストゥシックス A,2,3,4,5,6の組み合わせ BET×50 or 10,000ポイント この他にもプレミアムが存在する・・・? ボーナスゲーム 777またはPureBlackJackを出すと、5ゲームのボーナスゲームに突入します。 ボーナスゲーム中は1枚目のカードがダイヤのAで固定されます。 ボーナスゲーム中の賭け金はプレミアムを出した時の賭け金で固定です。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2014.html
【ブラックゼリー】 種族 スライム系 クラス 3 説明 【ブラックゼリー】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。周囲の土塊を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。移動速度は遅いが壁や天井を這う事が可能。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(±0) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑5) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 侵食 体当たり Lv.10時 魔法抵抗[微] クラスチェンジ元 ブラックグミ クラスチェンジ先 ブラックスライム 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 初出 話詳細情報は938話